[Plain Text] 纯文本查看 复制代码 查看角色属性栏最下面的“其他”读取的是SellPlayerInfo.txt文本,手动创建后复制下面的脚本即可!
SellPlayerInfo.txt 是显示出售角色信息中的“其他”中的内容,置于 Mir200\Envir\ 目录下。
和npc写法相同,不要任何标签和[@main],不支持触发<触发/@不支持>,主要用于显示一些角色信息无法显示的各种变量属性
下方为 SellPlayerInfo.txt 文本内容示范:
用户名:<$UserName>\
等级:<$Level>\
转生等级:<$ReLevel>\
;******************************************分界线******************************************
功能操作命令:
检测自己是否在出售中:
CheckIsSellPlayer
检测自己是否为角色出售委托人
CheckIsSellPlayDelegator
打开角色出售对话框:
OpenAddSellPlayerDlg
获取委托自己出售的角色数量
GetSellPlayerCount
取消某个委托自己出售的角色
DelSellPlayer 角色名
打开取消角色出售对话框
OpenDelSellPlayerDlg
打开角色出售商店
OpenSellPlayerShopDlg
中止添加角色出售 (仅用于 QFunction-[@PlayerSelling]或[@BeforePlayerSelling]中使用)
BreakAddSellPlayer
;-------------------------------Npc示范脚本:----------------------------
<我要出售角色/@我要出售角色> <取消角色出售委托/@取消角色出售委托> \ \
<我要购买角色/@我要购买角色>
[@我要出售角色]
#if
CheckIsSellPlayer
#act
SendMsg 6 您已经在出售中
break
#if
CheckIsSellPlayDelegator
#act
SendMsg 6 您是别人的委托人,不能出售,如果要出售请先取消委托
break
#if
#act
;打出角色出售对话框,在此前可以加出售条件判断
; 此前加的条件可能会被构造的非法封包绕过,建议在QFunction-[@PlayerSelling]或[@BeforePlayerSelling]触发中检测
OpenAddSellPlayerDlg
[@取消角色出售委托]
#if
#act
GetSellPlayerCount n0
;获取正在委托自己出手的信息到变量中,N0修改为服务端没用到其他N变量
#if
Equal n0 0
;判断上面的变量是否为0,如上面N0修改了,本项N0同步修改
#act
SendMsg 6 没有委托您出售的角色
break
#elseact
OpenDelSellPlayerDlg
[@我要购买角色]
#if
#act
OpenSellPlayerShopDlg
;-------------------------------触发:QFunction ----------------------------
QFunction触发字段说明:
1、添加出售角色委托人同意之后触发:@PlayerSelling
2、添加出售在询问委托人确认前触发:@BeforePlayerSelling
3、角色出售成功触发:@PlayerSold
;-------------------------------QFunction触发示例----------------------------
[@PlayerSold]
#act
;交易成功后将售出的角色强行离婚
unmarry requestunmarry force
break
[@BeforePlayerSelling]
#if
#act
SendMsg 6 委托人:<$SellPlayDelegater>
SendMsg 6 出售货币:<$SellPlayMoneyType>
;(1:元宝;2:游戏点;3:金币;4:金刚石;5:灵符)
SendMsg 6 出售价格:<$SellPlayMoneyValue>
#if
not checklevel 300
#act
BreakAddSellPlayer
SendMsg 6 您的等级不够,不能出售
break
说明:
@PlayerSelling出售前最后一个触发,可用于检测一些特殊项,至于检测什么自己决定
@BeforePlayerSelling 为向委托人发送请求前触发,比如检查等级,出售价格等,如果在 @PlayerSelling 中触发,感觉不太友好,因为折腾半天到最后一步提示条件不足,不够优雅,简单检测可以用在@BeforePlayerSelling 中进行
委托人是他人或自己另外个角色都会进行触发,因为触发为出售人的QF触发,一般用于检测
以上为简单脚本,各种检测 需GM自己完善,已经成功后触发需要解除什么关系的 需GM自己加
如需下架指定出售角色命令请查阅GM命令
角色交易系统可和修改指定账号的注册信息命令配合使用
;******************************************分界线******************************************
角色出售 默认为本账号下另外个角色进行委托,如果不想账号下另外个角色,可以委托指定在线玩家帮忙代售,交易成功后货币直接进入委托人角色上!
角色出售 出售给指定玩家,意思是出售的角色在角色购买栏只有指定的这个玩家才看得到,其他玩家无法看到~~~~
为防止PK期间被人恶意输入委托人弹出对话框,角色交易采用委托在线其他玩家代售,则需要代售玩家使用命令@角色交易(此命令在M2上玩家命令中可自行修改) 打开和关闭是否允许接受委托,上线默认禁止
角色交易UI默认使用13周年UI,可在自定义UI中选择替换UI读取路径为你服的UI界面
********************出售角色默认都是离线挂机状态,M2剔除离线挂机无法剔除这些出售中的角色。因为不是离线挂机状态无法查看角色属性,仓库,背包之类 ,可脚本给予无敌模式、观察模式或必须在或者不允许PK地图进行交易(M2-功能设置-脱机登录 勾选上“ 怪物不攻击脱机人物”)********************
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