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格式:MonDropItems 怪物名称 物品名称 物品数量 是否掉落物品以最近攻击目标为中心(为0或空时物品以人物为中心,1时掉落物品以最近攻击目标为中心)
格式:MonDropItemsEx 怪物名称 物品名称 物品数量 是否掉落物品以最近攻击目标为中心(为0或空时物品以人物为中心,1时掉落物品以最近攻击目标为中心)
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增加怪物掉落/爆出物品:
MonDropItems 怪物名 物品名 物品数量 是否掉落物品以最近攻击目标为中心(为0或空时物品以人物为中心,1时掉落物品以最近攻击目标为中心)
杀死怪物触发:
[@KillMon]
#ACT
SENDMSG 6 <$USERNAME>杀了怪物<$ATTACKMONSTER_NAME>
MonDropItems <$KillMonName> 屠龙 2
SENDMSG 6 <$KILLMONNAME>再次爆出5个裁决
NPC命令执行:
[@测试]
#ACT
MonDropItems 随便搞个怪 屠龙 2 1
SENDMSG 6 没怪也掉物品
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MonDropItemsEx 掉落物品支持掉落提示和怪物掉落触发
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爆出来的物品来源根据怪物来写,该命令不受怪物爆出物品控制限制,但会记录到爆出数量!
注:本命令爆出的物品支持怪物掉落触发[@M2DropItem] , 物品必须在列表信息2的物品规则启用掉落触发才可以触发哦
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